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史考特‧麥克勞德《漫畫原來要這樣看【限量終極盒裝版】》愛米粒
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漫畫原來要這樣看【限量終極盒裝版】詳細資料ISBN:9789869720311叢書系列:套書規格:平裝 / 752頁 / 17 x 26 x 4.6 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版本書分類:藝術設計> 繪畫> 繪畫方法> 漫畫技法本書分類:漫畫> 其他類型> 更多作者: 史考特??麥克勞德 原文作者: Scott McCloud譯者: 朱浩一, 謝濱安, 郭庭瑄出版社:愛米粒 出版日期:2019/01/01語言:繁體中文定價:1269元內容簡介 史上最棒的漫畫創作經典指南三部曲:《漫畫原來要這樣看》、《漫畫原來要這樣畫》、《漫畫原來還可以這樣看》三本作品一次擁有!
★紐約時報NO.1暢銷書! ★作者榮獲漫畫界的奧斯卡獎 哈維獎×埃斯特獎! ★全球翻譯語言超過27種 ★全球暢銷時間長達20年 ★榮登2017博客來年度百大暢銷書【藝術設計類】 ★漫畫家×插畫家×動畫導演×多媒體動畫科系教授 強力推薦!
探索畫格之間的祕密, 感受線條與色彩的能量, 挖掘符號的力量, 近距離看見文字與圖像之間的奧妙。 漫畫就跟電影、散文和其他藝術形態一樣重要。
透過清晰明瞭的內容,引導我們了解各種漫畫風格的構成元素,以及文字與圖像如何合而為一,並發揮出其魔力。
如果你曾經因為把時間浪費在看漫畫上而覺得有罪惡感,那你一定要立刻來讀讀這本史考特??麥克勞的經典之作。雖然你或許還是會覺得看漫畫是種浪費生命的行為,但你會知道為什麼,而且將會以此自豪。
1993年史考特??麥克勞德用他的第一本書《漫畫原來要這樣看》推倒了橫亙於菁英文化與通俗文化中間的那堵牆;一本談論漫畫的漫畫書,厚重而且紮實,涉及的領域相當廣,包含媒介理論、電影評論與網頁設計。到了《漫畫原來還可以這樣看》,麥克勞德又提升到另一層級,他用圖表說明了漫畫的十二種變革,漫畫是如何發展的,在現代又如何被理解與閱讀等等。《漫畫原來要這樣畫》以漫畫形式探討創作漫畫過程中的每個面向和細節。對喜好漫畫的一般讀者來說,樂趣十足且平易近人;而對於想要自己創作漫畫或圖文書的人來說,更是一本全新的指標工具書。
作者以獨特口吻結合冷幽默和嚴肅指導,讓讀者看到圖像和文字如何聯手展演人類的各種處境和樣貌。無論你是漫畫的狂熱信徒或新手,這趟深入漫畫的旅程都將令你驚艷不已。
各方推薦
小莊,導演??漫畫家∣尹立,前高雄市政府文化局局長∣仇鵬欽,資深漫畫家∣石昌杰,國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任教授∣邱立偉,studio2動畫導演∣李衣雲,國立政治大學 臺灣史研究所 副教授∣阿慢,恐怖漫畫家∣呂靜芬,台灣手機漫畫平台 comico總編輯∣余曜成,《動漫透視鏡》作者∣韋宗成,漫畫家∣馬克,職場圖文作家∣ 陳秉良(阿餅),遊戲橘子品牌總監 ∣陳清淵,飛魚創意總編輯、台灣動漫創作協會理事 ∣ 張天捷,作家∣ 張晏榕,臺灣師範大學圖文傳播學系 助理教授∣傑利小子,資深插圖漫畫家∣黃廷玉,Mangasick店主∣黃健和,大辣出版社 總編輯∣微疼,網路漫畫家∣鴨子楊,《漫畫透視鏡》漫畫編繪∣賴有賢,知名漫畫家 ∣謝東霖,漫畫家 ∣戴嘉明,臺北藝術大學新媒體藝術學系 副教授∣BO2,圖文創作者∣Duncan.圖文創作者∣Lu’s 歡樂生活散播者,插畫家∣ROSE×螺絲一隻筆,插畫界肉麻暖男∣ (按姓氏筆劃、英文字母排序) 作者介紹作者簡介
史考特??麥克勞德 Scott McCloud
1960年出生於美國波士頓,15歲即立志成為職業漫畫家,1984年以漫畫《Zot!》出道,而後以漫畫理論聞名,從事教學和演講多年。演講自1993年開始著有《漫畫原來要這樣看》、《漫畫原來還可以這樣看》、《漫畫原來要這樣畫》、《雕塑家》,至今暢銷不墜。作品淺顯易懂,除深受一般喜愛漫畫的大眾讀者歡迎外,亦為深受漫畫創作平面設計、遊戲設計和網頁設計人員歡迎的經典教材。無論是初窺影像創作,或希望更上層樓的影像、動畫、漫畫創作者,或是對自媒體、微電影有高度興趣者,均為一定要入手的經典工具書。
譯者簡介
朱浩一
譯:《漫畫原來要這樣看》
曾獲梁實秋文學獎翻譯類譯詩組評審獎,台北文學獎散文組評審獎,花蓮文學獎散文首獎,葉石濤短篇小說閱讀心得徵文大賽特優獎。已出版譯作包括《擁有七個名字的女孩》、《黎明前說我愛你》、《暗夜裡的泳者》、《寫給未出生的孩子》、《愛麗絲夢遊仙境》、《我讓你走》及《木偶奇遇記》等共十五本
謝濱安
譯:《漫畫原來要這樣畫》
台大經濟學系畢業,曾任出版社編輯。看過很多漫畫,至今才知道創作漫畫的過程比漫畫本身還要熱血感人。
郭庭瑄
譯:《漫畫原來還可以這樣看》
喜歡天馬行空的想像及在陽光下看書發懶,樂於琢磨小細節、探索新事物。現為專職譯者。譯有《美女與野獸:魔法書的呼喚》、《海洋奇緣原著小說》、《破壞者優勢》、《彼得潘-首度收錄前傳肯辛頓花園裡的彼得潘》、《原諒他,為什麼這麼難?》(合譯)等。 目錄《漫畫原來要這樣看》
前言1. 為漫畫正名 022. 漫畫的詞彙 243. 漫畫的語法 604. 時間的構成 945. 線條的存在 1186. 展現及表述 1387. 六個步驟 1628. 關於彩色 1859. 總結 193
《漫畫原來要這樣畫》
1 前言8 以圖像寫作8 明確性與說服力10 五項基本選擇11 時點的選擇12 將點串連15 六項轉換19 景框的選擇20 距離、角度與觀點22 定場鏡頭24 讀者的相機26 圖像的選擇30 文字的選擇32 流動性的選擇33 視線引導36 紙本之外37 五大選擇檢視圖38 工作流程39 即興發揮45 明確性與強度53 強度與說服力54 注解與練習58 為人類創造的故事58 合二為一59 對稱性與認同感62 創造擬真角色三要項63 角色設計64 內在生命70 視覺獨特性76 表達特質80 臉部表情81 情感交流83 表情分類83 基礎表情84 混合與配對87 生理狀態88 明確精準的訊號92 臉部肌肉94 繪製表情102 肢體語言103 表情間的差異104 關係分類105 高度與地位107 距離與關係109 失衡與不滿111 其他關係112 手勢114 人體繪製114 解剖學建議115 姿勢的重要性116 實地演練120 深入挖掘122 注解與練習128 文字的力量128 平衡與整合130 圖文結合的七類型131 文字為主133 圖像為主135 雙人拍檔136 交叉運作137 相輔相成138 平行世界139 蒙太奇140 七類型的運用142 文字氣泡142 所謂「不得已的工具」143 氣泡與情緒結合144 加強效果與案例146 聲效148 作家/畫家合作關係150 故事的選擇152 團結的力量154 注解與練習158 建構世界158 身歷其境160 再談定場鏡頭166 地域變異性169 連環漫畫極簡主義純敘景的漫畫170 透視法171 非西方透視技巧172 西方透視法173 透視法與漫畫174 即興創作176 參考與研究取材178 並非只是「背景」180 注解與練習184 工具、技巧與科技184 必要的工具186 低成本繪圖188 傳統工具188 基本設備190 軟毛筆、畫筆與麥克筆195 傳統上字法196 數位轉換/本書的製作198 從數位到紙本200 從數位到螢幕202 上字與字型204 設備206 不同形式的出版207 誰是老大?208 注解212 漫畫中的個人定位212 找尋自我風格215 理解日系漫畫224 理解流派229 理解漫畫文化238 廣泛學習240 注解244 漫畫製作244 一個很棒的職業246 漫畫的新舊市場249 輪到你了252 「白紙」255 注解
《漫畫原來還可以這樣看》
001 重遊《漫畫原來要這樣看》三頁速覽回顧006 前言十二大革命
PART 1025 風車與巨人026 設定方向走在「高級」正道上的「低級」藝術056 殘酷的現實漫畫產業080 社群標準外部的觀點096 遼闊的世界漫畫多樣性之戰
PART 2126 趁勢而起128 工具二三事對電腦的看法138 穿越數位之門
數位創作154 零阻力經濟數位傳遞200 浩瀚無垠的畫布數位漫畫244 索引249 參考書目與延伸閱讀251 圖像援引出處看更多